home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / darts06.zip / DARTGUN.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-30  |  5KB  |  87 lines

  1. Poison Dart Gun v0.6 - Adds a poison dart gun : shoots darts which cause
  2.  health to gradually drain.
  3.  
  4. This patch was designed for deathmatch, it doesn't even work on monsters. It
  5. currently is a .qc only patch, i.e. no new gfx or sounds, for two reasons :
  6. 1) Only the server needs to have it this way, and 2) I don't do art.
  7. Eventually I hope to get someone who does .mdl's to make some for this (mail
  8. me if you'd like to help) but for now it looks like the nailgun, and the darts
  9. look just like nails (what a cooincidence!). It is not, however, just a
  10. simple replacement for the nailgun, but an entirely new weapon; both can be
  11. used in the same game. However, for now, picking up one means picking up both,
  12. and they (and the super nailgun) share ammo. More on this later.
  13.  
  14. USING THE DARTGUN 
  15.  
  16. The dartgun is selected by pressing 4 with the nailgun selected, or by
  17. the console command impulse 12. The dartgun uses nails, but has a much lower
  18. rate of fire than the nailgun, and each dart does much less damage (3) than
  19. normal, but each dart delivers a dose of poison to whomever it hits. For
  20. every dart a player has taken, he/she has 2 points of health drained every
  21. few seconds. Picking up a health box removes one dart's worth of poison (in
  22. addition to its normal healing power) but can never fully cure a poisoned
  23. player (once poisoned, no matter how many health boxes you pick up you'll
  24. always take at least 2 points of damage every few seconds. Death by poison
  25. counts as a frag for the poisoner just like any other kill; if someone dies
  26. from poison after being hit by darts from multiple people (unlikely), the
  27. most recent poisoneer gets the frag.
  28.  
  29. Eventually I hope to make and place throughout the levels dartguns and dart
  30. boxes separate from the nailguns and nails, for the dual purpose of making
  31. them separate weapons, and reducing the number of darts in play at a time
  32. (in large numbers they can be very powerful), but for now picking up the
  33. nailgun means picking up the nailgun/dartgun, a unified weapon which uses
  34. the same ammo for both functions, which I understand is quite unrealistic.
  35. Maybe it will help your suspension of disbelief/immersion if you think of the
  36. dart gun as just an enhanced nailgun which has a builtin, inexhaustible
  37. supply of poison which it can coat nails with before firing (which takes time,
  38. lowering the weapon's rate of fire.) That is, until I improve it.
  39.  
  40. POISON/DAMAGE RESOLUTION
  41.  
  42. As stated above, the posion damage is 2 points per dart per (approx) 4
  43. seconds (quake seconds seem to be a little longer than real seconds). This
  44. figure, however, is open to debate. While developing this patch, I went on
  45. EFnet #quakeed and asked opinions, and received widely varied answers.
  46. Many people pointed out to me that there is a similar weapon in Hexen, which
  47. I have never played, but I couldn't get a straight answer on how exaclty
  48. the weapon worked in this game. Some people thought that there should be
  49. no cumulative effect of multiple darts, that you should be either poisoned
  50. or not. Others thought they should be cumulative, but not 1 for 1, i.e. 1
  51. dart does 1 point, 2 darts do 1.5 points etc. etc. Other people suggested
  52. that the speed of the poison gradually increase (you're hit, 10 seconds later
  53. you get poison damage, then again 9 seconds later, then 8 seconds later.....)
  54. Other people suggested just the opposite. What's your opinion ? Mail me with
  55. suggestions (but please state whether you've played deathmatch with the patch
  56. as-is; your opinion is much more valuable to me if you've actually tried it.)
  57.  
  58. CHANGES SINCE 0.6
  59.  
  60. No code changes at all, just separated out as much code as possible into
  61. dartgun.qc, to make it easier to combine with other patches. I'm trying to
  62. figure out how to distribute it in a diff type patch thing, but I've never
  63. had occasion to do so before, so bear with me, for now you'll have to either
  64. run the include progs.dat or combine the .qc's yourself.
  65.  
  66. That's all I can think of right now. If you have any questions, suggestions,
  67. or would like to draw .mdls for the dartgun, darts, or ammo boxes, please mail
  68. me.
  69.  
  70. Since I don't have a LAN to test this on, and this is the first released
  71. version, it might turn out not to work, or even to crash (unlikely) when
  72. used in an actual, > 1 player game. If it does, don't just delete it and move
  73. on to the next patch, *mail me* so I know to fix it.
  74.  
  75. Oh, and, as usual, this patch is, of course, freeware. However, since I am
  76. running a 486/66 8mb system, I would, of course, greatly appreciate any
  77. donations you could give.
  78.  
  79. Also, as usual, if this patch, through some sort of bizarre accident should
  80. cause your computer to explode, your hard disk to get formatted, your dog
  81. to die or your wife to leave you, I am not responsible. These are, of course,
  82. not likely to happen but if they do, it's your fault, not mine.
  83.  
  84. Lunatik
  85. Kevin Bowen
  86. kevin_bowen@juno.com
  87.